Reglas de Deportes

Los Deportes

NFLNBANHLMLBCollege FootballCollege Basketball
GolfBoxingCanadian FootballSoccerTennisNascar

La siguiente tabla le indica cuando un juego se considera oficial para efectos de apuestas:

Pro Football55 minutos de juego
College Football55 minutos de juego
Pro Basketball43 minutos de juego
College Basketball35 minutos de juego
Hockey55 minutos de juego
Baseball Sides5 entradas (4 1/2 si el equipo de casa está ganando)
Baseball Totals9 entradas (8 1/2 si el equipo de casa está ganando)
Run Lines9 entradas (8 1/2 si el equipo de casa está ganando)
TennisUn servicio
SoccerSi un partido es suspendido antes de completarse el tiempo del juego, y no se completa el mismo día, las apuestas sobre el resultado del partido se considerarán nulas y todas las apuestas seran devueltas. Incluye Goal Lines, Money lines and Totals.

En materia de los eventos deportivos

Todos los eventos deportivos deben ser jugados en la fecha y sitio programado salvo que se especifique lo contrario.

Si algún evento es pospuesto y/o reprogramado para otro día, dicho evento será automáticamente considerado " NO ACCION".

No reconocemos los juegos suspendidos, protestas o decisiones cambiadas, para efectos de apuestas.

Las carreras de autos, el golf, y el tenis no están incluidos en estas reglas. Las apuestas seguirán siendo validas y sujetas al reglamento de cada deporte que esta siendo cancelado.

Las reglas de LAS VEGAS aplican a cualquier apuesta que no tenga reglas y regulaciones no establecidas en este sitio.

PARA TODOS LOS EVENTOS Y DEPORTES:

Nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta si la linea de dicho evento era obviamente una linea incorrecta. (REGLA DE LINEA MALA)

Se cancelarán apuestas si hay prueba de engaño, intento de hackeo o intento intensional de hacer trampa. (REGLA DE ENGAñO)

También nos reservamos el derecho a cancelar apuestas tomadas una vez que el evento ya haya finalizado o si el resultado se puede deducir por medio del resultado parcial de dicho evento. (REGLA DE TIEMPO MALO)

Los emparejamientos que sean incorrectos serán cancelados automaticamente. Estos incluyen los participantes incorrectos en el evento o si fueron insertados incorrectamente en el sistema. (REGLA DE EMPAREJAMIENTO INCORRECTO)


Futbol Americano

NFL

  • Los totales de equipo de la segunda mitad incluyen tiempos extras.
  • Líneas del 4to cuarto no incluyen tiempos extras.
  • Pooles de doble resultado consisten en el ganador de la 1era mitad y el ganador del partido.
  • Pooles de 1ra jugada de anotación y margen de victoria incluyen tiempos extra. Pooles de doble resultado incluyen tiempos extra solo en la TEMPORADA REGULAR.
  • En el caso de que el evento del Super Bowl cambie de fecha o lugar, todas las jugadas abiertas del juego o relacionadas al juego (proposiciones) serán válidas y se procesarán normalmente cuando el juego sea jugado.

Los equipos deben jugar los 17 juegos de la temporada regular para tener acción, si un juego empata, se otorgará medio punto para cada equipo.

CFB

  • Los totales de equipo de la segunda mitad incluyen tiempos extras.
  • Líneas del 4to cuarto no incluyen tiempos extras.
  • Pooles de doble resultado consisten en el ganador de la 1era mitad y el ganador del partido.
  • Pooles de 1ra jugada de anotación y margen de victoria incluyen tiempos extra. Pooles de doble resultado NO incluyen tiempos extra.

Basketball

NBA

  • Los totales de equipo de la segunda mitad incluyen tiempos extras.
  • Las líneas del 4to cuarto no incluyen tiempos extras.
  • Pooles de doble resultado consisten en el ganador de la 1era mitad y el ganador del partido.
  • Ambos pooles de doble resultado y margen de victoria incluyen tiempos extra.

Baseball

  1. El juego es oficial después de 5 innings a menos que el equipo en casa este ganando después de 4 1/2 innings.
  2. Después de 5 innings, si el juego es cancelado o suspendido, la puntuación final (para efectos de apuestas) es determinado en el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en el 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego es terminado.
  3. Partidos MLB Programados a 7 Innings : Para que las apuestas en la Linea de Carreras y en el Total sean válidas se deben de completar los 7 innings o 6.5 si el equipo casa va ganado.
  4. Cualquier partido de baseball Mexicano debe ser completado en al menos en 8.5 entradas si el equipo casa esta ganando o 9 entradas si no es asi para que el RUN LINE Y EL TOTAL tengan accion.
  5. Juegos de temporada regular que sean suspendidos o pospuestos no se trasladarán al día siguiente. Sin embargo, para los juegos de postemporada de la MLB, Clásico Mundial de béisbol (WBC) Final y semifinales, Post temporada de baseball internacional y finales World series de pequeñas ligas que sean suspendidos, las apuestas siguen (tiene validez) hasta que el juego se finalize.
  6. Cuando se apuesta en el total de carreras (over/under) el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa esta ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine. Todas las apuestas en el total de las carreras es con los Listed Pitchers (LP). Si los pitchers programados para lanzar a la hora de la apuesta no tiran al menos una bola, entonces la apuesta será cancelada.
  7. Las apuestas en el total de las carreras son reembolsadas en el caso de que haya un cambio de pitcher.
  8. Las apuestas en los Run lines serán tratadas de la misma manera que tratamos los totales. (ver regla #4)
  9. Las apuestas en baseball serán aceptadas de la siguiente manera:
    1. ACTION: equipo contra equipo, sin importar quienes sean los pitchers.
    2. ONE LISTED PITCHER: una apuesta en o en contra un pitcher en especifico, sin importar el otro pitcher.
    3. LISTED PITCHER: una apuesta que específica que los 2 pitcher programados a empezar deben empezar. Cualquier cambio de pitcher significa un "NO ACTION".

NOTA: los pitchers programados para empezar el partido son los que tiran al menos la primera bola. En el evento de que cambie un pitcher antes de que comience el partido, el precio del Money line puede ser ajustado y su apuesta puede ser cambiada si usted jugo ACTION.

RAIN OR SHINE RULE: Las proposiciones en baseball incluyendo el 1st Store, Yes/No store in 1st inning, 5 inning line, son calificados en el momento en que esto ocurra (el juego debe entrar en el sexto inning). La apuesta es valida sin importar si el juego es suspendido por lluvia.

Para cualquier Prop, el juego debe ser jugado por completo para ser válido. Juegos q son programados para solo 7 Entradas (6.5 si el equipo casa está ganando) son considerados completos.

Para las proposiciones de baseball, todos los pitchers programados deberán jugar. En la proposición: player to get most total bases, the following system is used: single= 1 base, doble = 2 bases, triple= 3 bases, HR= 4 bases. Ambos jugadores y pitchers programados para empezar deben jugar para que haya acción.

Para el Clásico Mundial de Béisbol (World Baseball Classic), durante las primeras dos rondas de juego, ambas "sides" y "totals" tienen acción sin importar la "Mercy Rule". Para las semifinales y finales del WBC, la "Mercy Rule" no está en vigor, por lo tanto, los juegos siguen las reglas normales de playoff. En caso de discrepancia, ver las Normas y Reglamentos del World Baseball Classic Official Tournament.

Líneas de Baseball

Los juegos de baseball pueden ser apostados de diferentes maneras: moneyline, runline y totales.

El método más popular es el Moneyline. Usamos una línea de 10c la cual sube de precio a medida que el la línea sube. Para los totales usamos una línea de 20c. El equipo favorito tiene el número negativo a la par mostrando el precio que tienes que jugar para apostar en ese juego en particular. El Underdog es el equipo que menos probabilidades tiene de ganar y a la par de este esta la línea del total.

Seguidamente ponemos un ejemplo de una línea regular en un juego de baseball:

Mets - Hampton -134 9ov -105
Marlins - Dempster +124 9un -115
  • Si usted quiere apostar $100 en los Mets, usted deberá poner $134 para ganar $100.
  • Si usted quiere apostar $100 en los Marlins, deberá poner $100 para ganar $124.
  • Si usted quiere apostar $100 de que el total se va arriba de 9, deberá poner $105 para ganar $100
  • Si usted desea apostar $100 de que el total se va debajo de 9, deberá poner $115 para ganar $100.

Como el pitcher que esta programado para empezar el juego tiene mucho que ver con el resultado del juego, usted puede especificar las siguientes opciones de pitchers a la hora de realizar su apuesta:

Action (AG):
su apuesta es equipo contra equipo, sin importar quienes sean los pitchers programados a empezar. En caso de un cambio de pitcher, el precio será ajustado a la línea inicial del pitcher que ahora va a empezar.
Listed Pitcher (LP):
su apuesta se basa en que los 2 pitchers que están programados para empezar a la hora de su apuesta deben empezar y tirar al menos una bola para que su apuesta tenga acción. Los 2 pitchers deberán empezar y si no es así se declarara la apuesta como NO ACTION.
Your Team's Pitcher (PT):
una apuesta con el pitcher especifico del equipo apostado sin importar el otro pitcher. Este pitcher deberá tirar al menos la primera bola para que la apuesta sea ACTION, si este no empieza entonces se declarara NO ACTION. Cualquier pitcher podrá empezar para el equipo contrario. En caso de que haya un cambio de pitcher para el equipo contrario, entonces la línea se ajustara a la nueva línea con el nuevo pitcher programado.
Opposing Pitcher (TP):
una apuesta con el pitcher programado del equipo contrario al apostado, sin importar el otro pitcher. Cualquier pitcher podrá empezar para el equipo apostado pero el pitcher programado para el equipo contrario deberá lanzar al menos la primera bola. En caso de un cambio de pitcher en el equipo apostado, el precio de su apuesta será ajustado a la nueva línea del nuevo pitcher.

En MLB cuando un equipo tenga ACTION como su lanzador, entonces sin importar el lanzador que inicie la jugada tendrá acción.

La otra manera de apostar en un juego de baseball, es apostar en el Run Line. El favorito será -1 1/2 runs y podrá ser mas o menos dinero??. (plus o minus Money)

A continuación un ejemplo de lo que es un Run Line:

Mets - Hampton +1 1/2 +115
Marlins - Dempster -1 1/2 -135

Si usted realiza una apuesta por $100 en los Mets, usted tiene a los mets menos 1 1/2 carrera, arriesgando $100 para ganar $115. Si usted quisiera apostar $100 en los Marlins, usted tendrá a los Marlins mas 1 1/2 carrera arriesgando $135 para ganar $100.

El juego deberá durar al menos 8 1/2 innigs para que los Run Lines y los totales tengan acción. No hay acción si el juego no dura al menos 8 1/2 innings sin importar el resultado de éste.

Para los Run Lines, Totales y Proposiciones de baseball los Pitcher son automáticamente los programados en el juego. De haber un cambio de pitcher, la apuesta es automáticamente cancelada y los fondos de ese juego en particular reembolsados a su cuenta en el momento de finalizarse el juego.


Hockey

Los juegos serán oficiales después de 55 minutos de juego.

  • Las apuestas se aceptarán usando la línea de Gol (línea Puck), la línea de Dinero (línea de 3 vías) o el total de goles anotadas (altas/bajas) en el juego por ambos equipos.
  • Ofrecemos dos tipos de juegos de hockey:
    1. RESULTADO DEL JUEGO COMPLETO: LÍNEA DE DINERO, LÍNEA DE PUCK Y TOTAL. El juego debe jugarse hasta su finalización. En el caso de que se decida un juego en tiempo extra o un penal, entonces se agregará un gol al puntaje del equipo ganador.
    2. 60 MINUTOS / TIEMPO DE REGULACIÓN: LÍNEA DE DINERO, LÍNEA DE PUCK Y TOTAL. Esta apuesta se calificará después del tiempo reglamentario y NO incluye los goles de tiempo extra o penales. Cualquier gol anotado en tiempo extra o en los penales NO cuentan para ninguna apuesta en el Resultado de 60 minutos / Tiempo reglamentario)
  • Diferenciamos los juegos agregando (60 MIN) a las ligas que se manejarán de esta manera.

Fútbol Soccer

Major League Soccer:

La temporada regular incluye:

  • El resultado de 90- minutos solo para el total y el lado.
  • No hay tiros de penal al final del partido, los equipos pueden terminar en empate.

Copa del Mundo, Eurocopa, Copa America:

  • 1era Ronda: Spread Wagering y three way result
  • Rondas siguientes: Spread wagering, three way result and final result wagering. (el total en el juego no incluye penales).

English Premier League, Italian Serie A, La Liga, Bundesliga, Dutch League:

  • Temporada regular: spread wagering y three way result.

UEFA Champions League, UEFA Cup:

  • 1era ronda: Spread wagering y three way result.
  • Rondas siguientes:
    • Home and home games (2 games matches)
    • 1er juego: spread wagering y three way result
    • 2do juego: spread wagering y three way result. No incluye tiempo extra ni penales. No tie breaker formula is applied?
    • Ronda Final: one game: spread wagering, three way result y final result wagering.

Líneas de Soccer

Para los juegos de soccer puede haber 4 diferentes tipos de líneas:

Spread Wagering: (90- minutos: 1 tiempo y segundo tiempo mas el tiempo de reposición)

Solo incluye el primer tiempo + el segundo tiempo + tiempo de reposición a la hora de decidir el ganador de la apuesta. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra. Los posibles resultados del partido incluye a home win, an away win o un draw.
Final Result Wagering: (90- minutos. 1er tiempo y 2do tiempo mas el tiempo de reposición mas el tiempo extra)
Incluye 1er tiempo + segundo tiempo + tiempo de reposición + tiempos extras y penales. Usted apuesta en el equipo que avanzara o será declarado el ganador del partido. Uno de los equipos deberá ganar el partido.
Three way result: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
Incluye 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición. No incluye tiempo extra ni penales después los 90-minutos oficiales. Usted puede apostar en el equipo A, equipo B o en un empate.
Total Wagering: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
Incluye 1er y 2do tiempo más tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.
Margen de Victoria: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):
Incluye 1er y 2do tiempo y tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.
Gol Tempranero/Tardío
La calificación de estos props se determinará con el tiempo proporcionado por el sitio web oficial, no por la hora real en que se produjo el gol. En fútbol, si se marca un gol a las 22:35, la hora oficial para ese gol será las 23:00.
Por ejemplo, si el tiempo puesto del Gol Tempranero era 26:00 y el gol fue hecho a las 25:20, haciendo que la hora oficial de ese gol fuera a las 26:00, entonces el NO GOL ANTES DE 26:00 sería el ganador.

Líneas Asian Handicap

Linea de Gol Asian Handicap line ¼ (0.25).
Equipo -¼ (-0.25) goles:
Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Mitad del dinero en riesgo se reintegra. La otra mitad se declara como perdedora.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +¼ (+0.25) goles:
Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.
Empate : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Perdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol ½ (0.5).
Equipo -½ (-0.5) goles:
Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Todas las apuestas son perdedoras.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +½ (+0.5) goles:
Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol ¾ (0.75)
Equipo -¾ (-0.75) goles:
Gane por 2 o mas: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Empate o perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +¾ (+0.75) goles:
Empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 1 gol: Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol 1.
Equipo -1 gol:
Gane por dos o más: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente un gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
Empate o pérdida: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 goals:
Gane por cualquier resultado y empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Perdida por exactamente 1 gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
Perdida por 2 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de Gol 1 ¼ (1.25).
Equipo -1 ¼ (-1.25) goals:
Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol. La mitad del dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
Empate o pérdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 ¼ (+1.25) goles:
Gane por cualquier resultado o empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Pérdida por 2 o mas goles. Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 1 ½ (1.5).
Equipo -1 ½ (-1.5) goles:
Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 ½ (+1.5) goals:
Pérdida por exactamente 1 gol, empate o gane con cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 1 ¾ (1.75) goles.
Equipo -1 ¾ (-1.75) goles:
Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Gane por un gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 ¾ (+1.75) goles:
Pérdida por 1 gol , empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 2 goles Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
Pérdida por 3 o más goles : Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 2.
Equipo -2 goles:
Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
Gane por 1 gol, empate o pérdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +2 goals:
Pérdida por 1 gol, empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
Pérdida por 3 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.

Totales Asian Handicap

Under ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

Over ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta en perdedora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora.

Under 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

Over 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta pierde; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora.

Under 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles en el partido la apuesta es perdedora.

Over 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles, la apuesta es ganadora.

Under 2¼ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

Over 2¼ Con 0 o 1 gol la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles la apuesta es ganadora.

Under 2¾ Con 0, 1 o 2 goles, la apuesta es ganadora; con 3 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 4 o mas goles la apuesta es perdedora.

Over 2¾ Con 0, 1 o 2 goles en el partido, la apuesta es perdedora; con 3 goles en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 4 o mas goles, la apuesta es ganadora.

Golf

Consideramos que el golf es uno de los deportes más sobresalientes para apostar.

El jugador debe tee off para ser considerado como acción. Si un jugador no tee off, entonces cualquier apuesta que involucre este jugador será considerada NO ACTION.

Si el jugador tee off, es considerado con acción sin importar cuando termine, o si se retira o cualquier otro posible escenario.

En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador hace el corte y el otro no, el jugador que logre el corte gana sin importar como se desenvuelva en los próximos días.

En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador no pasa el corte y el otro se retira, el jugador que se retira antes del corte perderá automáticamente, sin importar su puntuación.

Si ambos jugadores se retiran antes de pasar el corte, la apuesta es declarada no action sin importar las circunstancias, y el monto de su apuesta será reembolsado a su cuenta.

Los resultados serán oficiales después del último día del torneo. Cualquier decisión que aplique a retrasos, partidos acortados o extendidos serán decididas por las Oficial Vegas Ruling.

En un match-up de 2 jugadores, si un jugador no juega el mismo numero de hoyos y no se deba a que no se retiró, no pasó el corte o sea culpa propia, la apuesta será declarada no action. Sin embargo, tomaremos las Oficial Vegas Ruling como decisión final sobre estas situaciones en particular.

Hay 5 maneras para apostar en golf:

To win the tournament: (para ganar todo el torneo).
El cliente apuesta a uno de los jugadores para que quede campeón del torneo.

Al apostar en el top 5, top 10 y top 20 en golf, la regla del dead heat se aplicara si hay jugadores empatados en la ultima posicion del pool.

Como ejemplo, veamos el top 10 del PGA championship del 2013; el torneo termino de la siguiente manera:

Finishing PositionPlayer
1Jason Dufner
2Jim Furyk
3Henrik Stenson
4Jonas Blixt
T5Scott Piercy
T5Adam Scott
7David Toms
T8Jason Day
T8Zach Johnson
T8Dustin Johnson
T8Rory Mcllroy

Aun y cuando Scott Piercy y Adam Scott empataron en el 5to lugar, en ambos casos se paga los odds completos del top 10 ya que ambos terminan dentro de los jugadores del top 10. Sin embargo, para los jugadores que empataron en el 8vo puesto del top 10 el pago se calcula de la siguiente manera: Hay 3 lugares disponibles (8vo, 9no y 10mo) pero cuatro jugadores para esos tres puestos, entonces el pago sera de 3/4 partes del monto apostado multiplicado por los odds en el jugador seleccionado y se le resta 1/4 parte de la apuesta para determinar el monto final a pagar.

Match-ups:
Ponemos 2 jugadores en pareja y el cliente escoge uno de estos para que quede mejor que el otro. Esta apuesta es para la duración de todo el torneo. Digamos que tenemos un match-up con:
Fred Funk- 125
Joe Durant+105
Si el cliente escoge a Fred Funk eso significa que Fred Funk deberá terminar con una mejor puntuación que Joe Durant. No significa necesariamente que Fred Funk deba ganar el torneo, pero que terminara en mejor posición que su oponente en el matchup.
Specific Rounds: (rondas específicas).
Aparte de las probabilidades de ganar todo el torneo, podemos ofrecer probabilidades para ganar una ronda específica. El cliente podrá apostar en que un jugador quedara en primer lugar en digamos las 3ra ronda nada mas. Si este es el caso, se especificara que la apuesta es para ganar la ronda específica y no para ganar todo el torneo. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 3 golfistas quedaran empatados en el resultado, entonces la apuesta Specific Rounds es considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán reembolsadas.
3 Ball Betting:
En juegos de 3 Ball Betting, 3 golfistas se enfrentan y el golfista con la mejor puntuación gana el grupo. Las apuestas de 3 bolas se pueden ofrecer para todo el torneo o para una ronda específica. Si dos o más jugadores están empatados por la victoria en el grupo, se aplicará la regla de empate.
6 Ball Shooter:
En juegos de 6 Ball Shooter,6 golfistas se enfrentan y el golfista con la mejor puntuación gana el grupo. Se puede ofrecer 6 Ball Shooter para todo el torneo o para la ronda específica. Si dos o más jugadores están empatados en la victoria, se aplicará la regla de empate
Mejor Jugador en un grupo:
En torneos importantes, ofrecemos grupos como el mejor jugador AMERICANO en el torneo. En tales piscinas, si se producen empates para la mejor posición, se aplicará la regla del calor muerto.
Lider de Ronda:
En torneos importantes, ofrecemos un grupo para el mejor puntaje en una ronda de juego específica. En dichos grupos, si se producen empates para obtener la mejor puntuación, se aplicará la regla del calor muerto.

Regla Dead Heat

Para las apuestas de golf que contiene más de dos participantes, tales como 3 Bolas, 6 Shooter Ball mejores jugadores en un grupo y el líder de Ronda (S), por ejemplo, que dos o más jugadores empatan en el mismo lugar se aplica la regla de empate de la siguiente manera: La apuesta se reduce de acuerdo con la cantidad de jugadores que empatan y luego se aplica a las cuotas completas con el resto de la apuesta considerada como perdida.

Por ejemplo:

  • Apuesta $ 150 con una probabilidad de +200 y 2 jugadores empatan en la misma posición. Se pierde la mitad de la apuesta: $ 75, la otra mitad gana y se le pagan las mismas probabilidades. Entonces $ 75 gana a +200 = $ 150 - $ 75 = $ 75 netos.
  • Si 3 jugadores empatan en la misma posición, entonces: dos tercios de la apuesta se pierden - $ 100, los terceros $ 50 restantes ganan a +200.
  • Tenga en cuenta que esta regla no se aplica a los enfrentamientos de dos jugadores donde un empate resulta en un empate.


    Boxeo - Mixed Martial Arts (MMA) - UFC

    El boxeo es uno de los deportes más viejos y populares para apostar. Ofreceremos casi todos los torneos en que las Vegas ofrezca líneas para apostar.

    Hay 3 tipos de apuestas de Boxeo:

    To win the fight: (para ganar la pelea).
    Se escoge al boxeador que el cliente cree ganara la pelea. En caso de empate se cancela la apuesta.
    Total of Rounds: ( total de asaltos).
    El cliente apuesta en que la pelea se durara más o menos asaltos de los ofrecidos. Por ejemplo, en el total de asaltos la línea es 4 1/2 (3 minutos) , y el cliente apuesta que se ira mas de 4 1/2 , esto quiere decir que cree que la pelea durara mas de 4 1/2 asaltos, o sea 4 asaltos completos mas los primeros 1.5 minutos del 5to asalto.
    Correct Result Wagering:
    El cliente puede apostar en cual boxeador ganara la pelea y la manera en que la pelea se ganara. Un Knockout incluye los knockouts técnicos (TKO) y descalificaciones (DQ). Cuando se utilizan las tarjetas de puntuación de los jueces para determinar el resultado de la pelea se conoce como DECISION, sin importar el asalto en que esto ocurra. DRAW (empate) es una opción para apostar, cuando cae en draw, todas las demás opciones son perdedoras.

    Tennis

    Para Tenis Ofrecemos:

    1. Para ganar el torneo: Los clientes apuestan por uno de los jugadores para ser el campeón del Torneo.

    2. Para ganar el partido: el cliente elige el jugador que va a ganar el partido. El partido es oficial al momento que una pelota es servida. Después de eso, si un jugador se retira será declarado perdedor sin importar el marcador del partido en dicho momento.

    3. Props: El jugador que gana el primer set, el número total de juegos o sets, etc.

    Apuestas del 1er set (quién ganará el set, 1er set props, etc.): El 1er set deberá completarse para todas las apuestas durante el 1er set para obtener acción. Si después de finalizado el 1er set del partido, este se cancela por cualquier motivo, todas las apuestas del 1er set todavía se consideran buenas.

    Props del Partido: (juegos o apuestas repartidas en sets, apuestas de resultado exacto, etc.): El partido tiene que finalizar para que las apuestas tengan efecto, si uno de los jugadores se retira o por otras causas el partido no finaliza, todas las apuestas se considerarán como SIN ACCIÓN.

    Todas las apuestas de tenis serán consideradas como buenas, incluso si la fecha y la hora del encuentro cambian debido al clima o cualquier otra causa.

    Sólo ACEPTAMOS Apuesta directa sobre Tenis Props y Futuras.
    Cualquier otro tipo de apuestas como Parlays, Apuestas IF, Reverse y / o Round Robin serán canceladas.


    Autoracing

    Vamos a ofrecer "POOLS" de "futures" para NASCAR, Indy y carreras de F1. En esos "POOLS" de "futures" todas las apuestas se consideran ACTION incluso si el conductor no cumple con los requisitos para la carrera principal.

    Después de las rondas de clasificación se ofrecerán probabilidades de "ganar la carrera", "Finalizar entre los 3 primeros", "Top 5" o "Top 10", "SI/NO en la posición final", "Enfrentamientos de carrera" y "Apuestas de grupo". Para todo este tipo de apuestas, el conductor debe iniciar en la carrera principal para que haya acción.

    En "Apuestas en Grupo" si dos o más jugadores empatan por el mejor lugar en el "POOL", las ganancias de las apuestas se dividirán entre el número de jugadores ganadores.

    Sólo aceptamos apuestas directas en matchups de Autoracing, "props" y futuros. Las otras apuestas como Parlays, If Bets, Reverses y/o Round Robins serán cancelados por nosotros.

    Las descalificaciones posteriores a la carrera no afectaran o cambiarán el resultado de las apuestas.


    Water Polo

    1. Lines de dinero: a menos que se indique lo contrario, todas las apuestas son únicamente para el tiempo reglamentario y no incluyen tiempos extra ni tiros de penales.
    2. El ganador del 1er, 2nd, 3er y 4to cuarto: únicamente los goles anotados durante el tiempo nominado para el periodo cuentan. A menos que se indique lo contrario, los goles anotados en tiempo extra NO cuentan como parte del 4to periodo.

    HANDBALL

    A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se resolverán en función de la puntuación al final del tiempo reglamentario y excluyendo el tiempo extra si se juega. Todos los resultados de apuestas de partidos se basan en el resultado al final de un juego programado de 60 minutos, a menos que se indique lo contrario.

    Si los 60 minutos programados no se juegan, las apuestas se anularán, con la excepcion de los siguientes incluiran tiempo extra / penales para propósito de calificacion:

    • Para calificar
    • Para levantar trofeo

    Específicamente para cualquier competencia que use una Regla de la Misericordia, en caso de que dicha Regla se convoque en un partido, todas las apuestas se mantendrán en el marcador en ese momento.

    Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local aún esté designado como tal.

    Si el equipo local y el visitante para un partido en la lista juegan el partido en el lugar del equipo visitante, las apuestas se mantendrán siempre que el equipo local todavía esté oficialmente designado como tal, de lo contrario las apuestas serán anuladas.


    Reglas Generales de Props

    Proposiciones para football, basketball y hockey.

    Proposiciones de jugador contra jugador:
    Los 2 jugadores deberán participar en el juego para que se considere como action.

    En proposiciones que involucren jugadores múltiples de cada equipo todos los jugadores son action aunque no jueguen si no se especificare de otra manera.

    En Pool Events todos los jugadores son action.

    los Props de los jugadores de la defensa,todas las apuestas realizadas sobre el total de TACLEADAS + ASISTENCIAS por icluyen el total de stadisticas de defensa que el jugador acumula,incluidas las que jueguen en equipos especiales tambien.


    In House Live Wagering

    Las reglas de Pre-match aplicaran para todas las lineas de Live wagering que se ofrezcan.

    Nos reservamos el derecho de no ofrecer las lineas en vivo en cualquier momento del partido.

    Las apuestas en vivo no pueden ser borradas por el jugador.

    Nos reservamos el derecho de borrar o eliminar cualquier apuesta en vivo por cualquier motivo incluyendo por tiempos incorrectos y lineas que sean incorrectas.

    Nota: El Sistema Automático de Live Wagering tiene su propio grupo de reglas. Estas pueden encontrarse dentro del sistema de Live Wagering.

    Para obtener más información póngase en contacto con nuestro departamento de apuestas o de servicio al cliente.